Лимиты часов в Xbox Cloud Gaming: что изменится в подписках Game Pass?
Начиная с ноября, Microsoft объявила о том, что будет введено ежемесячное ограничение на Xbox Cloud Gaming в рамках Game Pass. Будут установлены различные квоты в отношении планов " Ultimate " , " Premium " и " Fasical " .

Kaynak doğrulaması: Xbox Wire · 3 Eylül 2026. İçerik bu kaynak temel alınarak özgün biçimde hazırlanmıştır. Kaynağı incele ↗
Microsoft готовится к значительным изменениям в модели использования Xbox Cloud Gaming. Согласно официальному заявлению, выпущенному на Xbox Wire начиная с ноября 2026 года, месячное время игры в облачном пространстве будет приходиться на планы Game Pass.
Новые месячные пределы
Согласно объявленному плану, члены "Game Pass Ultimate" будут иметь 15 часов в месяц, члены "Premium" будут иметь 10 часов, а основные члены - 5 часов игрового времени.
В сегодняшней системе подписчики Game Pass могут играть в игры через облако без таких месячных ограничений. С изменением ноября, дополнительное время для игры в облако планируется приобрести через Xbox Store, когда включённое время закончится.
Почему Microsoft делает это изменение?
Команда Xbox открыто признает, что изменения особенно значимы для игроков, использующих густые облачные игры, с прогнозом компании о том, что новые пределы непосредственно повлияют примерно на 4% подписчиков Game Pass.
Хотя эта скорость может показаться низкой, последствия изменения могут быть более значительными для людей, использующих облачные игры в качестве главного метода игры.
Цены на Турцию ясны?
Компания " Майкрософт " утверждает, что стоимость дополнительных часовых пакетов и имеющихся элементов может варьироваться в зависимости от рынка, поэтому информация о местном магазине Xbox также должна проверяться на предмет установления дополнительных временных цен и условий оплаты, которые будут применяться в Турции.
Компания заявляет, что она будет обмениваться дополнительной информацией о ценах и подробной информацией до вступления поправки в силу.
Изменение модели в облаке
В течение многих лет игра в облачные игры представлялась как одна из наиболее важных частей идеи «независимой игры», при этом часовые квоты приближали опыт к более взвешенной модели использования, такой, как Интернет-пакет или мобильная квота данных.
Такой подход может иметь два эффекта в долгосрочной перспективе. Первая заключается в том, что затраты на инфраструктуру могут стать более контролируемыми, а вторая - это дополнительные расходы по сравнению с расходами на подписку для занятых пользователей.
После начала приложения в ноябре станет более ясно, как пользователи будут видеть оставшееся время игры в облаках на своих счетах и какие дополнительные часы будут предлагаться по ценам.
Güncelleme: AdSense kalite denetimi: içerik güçlendirilene kadar geçici noindex
Источники
- Xbox Wire · 3 октября 2026