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Monatliche Zeitlimits für Xbox Cloud Gaming: Was ändert sich bei Game Pass?

Ab November kündigte Microsoft an, dass es ein monatliches Zeitlimit für Xbox Cloud Gaming auf Game Pass Pläne implementieren wird. Es wird verschiedene Quoten auf Ultimate, Premium und Essential Pläne geben.

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Xbox Cloud Gaming offizielles Bild zeigt monatliche Zeitlimits
Editorial Cover-Bild des Themas. ?? Xbox Wire / Microsoft

Kaynak doğrulaması: Xbox Wire · 3 Eylül 2026. İçerik bu kaynak temel alınarak özgün biçimde hazırlanmıştır. Kaynağı incele ↗

Microsoft bereitet sich auf eine signifikante Änderung in seiner Xbox Cloud Gaming Nutzungsmodell. Nach der offiziellen Ankündigung auf Xbox Wire veröffentlicht, ab November 2026, die monatliche Cloud-Spielzeit zu Game Pass Pläne kommen.

Neue monatliche Grenzwerte

Nach dem angekündigten Plan, Game Pass Ultimate Mitglieder haben 15 Stunden pro Monat, Premium-Mitglieder haben 10 Stunden und Essential-Mitglieder haben 5 Stunden Cloud-Spielzeit.

Auf dem heutigen System können berechtigte Game Pass-Abonnenten ohne ein solches monatliches Zeitlimit Spiele über die Cloud spielen. Mit der November-Änderung ist geplant, zusätzliche Cloud-Spielzeit über den Xbox Store zu erwerben, wenn die mitgelieferte Zeit abgelaufen ist.

Warum macht Microsoft diese Änderung?

Das Xbox-Team erkennt offen an, dass die Änderung für Spieler mit dichten Cloud-Gaming besonders sinnvoll ist, mit der Prognose des Unternehmens, dass neue Grenzen direkt etwa 4 Prozent der Game Pass-Abonnenten betreffen.

Obwohl diese Rate mag niedrig, die Wirkung der Änderung kann größer für die Menschen mit Cloud-Gaming als ihre Haupt-Spiel-Methode.

Sind die Preise für die Türkei frei?

Microsoft erklärt, dass die Preise für zusätzliche Uhrenpakete und verfügbare Funktionen je nach Markt variieren können, so dass lokale Xbox Store-Informationen auch auf zusätzliche Zeitpreise und Zahlungsbedingungen in der Türkei überprüft werden müssen.

Das Unternehmen sagt, dass es zusätzliche Informationen über die Preise und Details, bevor die Änderung wirksam wird.

Änderung des Modells in der Cloud

Cloud-Gaming wird seit Jahren als einer der wichtigsten Teile der "Gerät-unabhängigen Spiel"-Idee präsentiert, mit clock-basierten Quoten, die die Erfahrung näher an ein mehr gemessenes Nutzungsmodell, wie ein Internet-Paket oder mobile Datenquote.

Dieser Ansatz kann auf lange Sicht zwei Auswirkungen haben: Erstens können die Infrastrukturkosten kontrollierbarer werden, und zweitens können zusätzliche Kosten gegenüber Abonnementgebühren für geschäftige Nutzer entstehen.

Nach dem Start der App im November wird deutlich, wie Nutzer die verbleibende Cloud-Gaming-Zeit in ihren Accounts sehen und welche zusätzlichen Stundenpakete zu den Preisen angeboten werden.

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