Новость · Игры

ИИ-масштабирование приходит на PS5: что такое QSSR и какие игры получат его первыми?

Sony анонсировала новое решение AI QSSR для стандарта PS5. Технология из проекта "Аметист" будет впервые использована в Wolverine и Призраке Y?

Любимые
Официальное изображение QSSR AI, объявленное для PS5
Редакторское обложка темы ?

Kaynak doğrulaması: PlayStation Blog · 1 Ekim 2026. İçerik bu kaynak temel alınarak özgün biçimde hazırlanmıştır. Kaynağı incele ↗

1 октября 2026 года Sony Interactive Entertainment объявила решение для масштабирования изображения с ИИ на стандартной PS5. Quick Spectral Super Resolution, или QSSR, описывается как новый уровень подхода PSSR с PS5 Pro, работающий с меньшими вычислительными затратами.

Что такое QSSR?

Согласно заявлению Sony, QSSR была создана благодаря работе с AMD в рамках проекта Amethyst. Цель заключается в том, чтобы иметь возможность работать в рамках стандартных PS5 с более подробными и стабильными изображениями, чем традиционные методы масштабирования.

Система PSSR в PS5 Pro анализирует изображение на уровне пикселя, чтобы повысить его качество, а QSSR стремится перенести аналогичный подход на PS5 с более низким компьютерным бюджетом.

В каких играх она будет использоваться в первую очередь?

Sony объявила, что Marvel's Wolverine и Призрак Y будут первыми играми в QSSR. Это показывает, что технология не только останется лабораторным демо, но и вскоре будет использована в реальных играх.

Самый важный вопрос для разработчиков заключается в том, что такое расширение масштабов решений изменяет баланс между эффективностью и качеством изображения. Когда игра может быть обработана при меньшем внутреннем разрешении и перенесена на более высокое разрешение с помощью AI, возможно, что бюджет GPU может быть направлен на другие эффекты.

Почему стандартный PS5 сейчас?

В связи с компьютерными требованиями PSSR не удалось перейти непосредственно к стандарту PS5. Главное новаторство QSSR здесь. Sony заявляет, что новый подход обеспечивает более легкий уровень производительности, который позволяет ему работать на базовом оборудовании PS5.

Это может стать более важным в поколении консолей. Разработчики могут получить дополнительное пространство для более сложных сцен, освещения или эффекта при сохранении визуального качества.

Чего должен ожидать игрок?

Одно только расширение АИ не улучшает каждую игру автоматически. Результат зависит от интеграции разработчика, используемого разрешения, стабильности в движущихся сценах и визуальной структуры игры.

Таким образом, реальный успех QSSR будет заметен благодаря независимой проверке качества изображения и эффективности первых поддерживаемых игр. На данный момент очевидно, что Sony начинает расширять свою технологию обработки изображений на основе AI, не будучи единой функцией PS5 Pro, а также стандартным PS5.

Güncelleme: AdSense kalite denetimi: içerik güçlendirilene kadar geçici noindex

Источники