KI-Upscaling für PS5: Was ist QSSR und welche Spiele nutzen es zuerst?
Sony hat die neue KI-Upscaling-Lösung QSSR für den Standard PS5 angekündigt. Die Technologie von Project Amethyst wird erstmals in Marvels Wolverine und Ghost of Y? tei eingesetzt.

Kaynak doğrulaması: PlayStation Blog · 1 Ekim 2026. İçerik bu kaynak temel alınarak özgün biçimde hazırlanmıştır. Kaynağı incele ↗
Sony Interactive Entertainment stellte am 1. Oktober 2026 eine neue KI-basierte Upscaling-Lösung für die Standard-PS5 vor. Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, wird als neue Ebene des PSSR-Ansatzes der PS5 Pro beschrieben, die mit geringerem Rechenaufwand arbeiten kann.
Was ist QSSR?
Laut Sonys Aussage wurde der QSSR aus KI-Grafiken geboren, die mit AMD unter Project Amethyst durchgeführt wurden. Ziel ist es, innerhalb der Hardwaregrenzen des Standard PS5 arbeiten zu können und dabei detailliertere und stabilere Bilder als herkömmliche Skalierungsmethoden zu erzeugen.
Das PSSR-System im PS5 Pro analysiert das Bild auf Pixelebene, um es auf eine höhere Qualität zu heben, während das QSSR den ähnlichen Ansatz auf PS5 mit einem geringeren Rechenbudget verschieben will.
In welchen Spielen wird es zuerst verwendet?
Sony kündigte an, dass Marvels Wolverine und Ghost of Y?? tei die ersten Spiele sein würden, die QSSR verwenden. Dies zeigt, dass die Technologie nicht nur eine Labor-Demo bleiben wird, sondern bald in echten Spielen verwendet werden.
Das wichtigste Problem für Entwickler ist, dass solche upscaling Lösungen das Gleichgewicht zwischen Leistung und Bildqualität ändern. Wenn das Spiel bei niedrigerer interner Auflösung verarbeitet und mit KI in höhere Auflösung verschoben werden kann, ist es möglich, dass das GPU-Budget anderen Effekten zugeordnet werden kann.
Warum ist der Standard PS5 jetzt?
Aufgrund der Rechenanforderungen des PSSR war es nicht möglich, direkt auf den Standard PS5 zu wechseln. Die Hauptinnovation des QSSR ist hier. Sony stellt fest, dass der neue Ansatz eine leichtere Performance-Layer bietet, die es ermöglicht, auf Basis PS5 Hardware zu arbeiten.
Dies kann später in der Konsolengeneration wichtiger werden. Entwickler können zusätzlichen Leistungsraum für komplexere Szenen, Beleuchtung oder Effekte erhalten, während sie die visuelle Qualität erhalten.
Was sollte der Spieler erwarten?
KI-Upscaling allein verbessert nicht automatisch jedes Spiel. Das Ergebnis hängt von der Integration des Entwicklers, der verwendeten Rendering-Auflösung, der Stabilität in bewegten Szenen und der visuellen Struktur des Spiels ab.
Der eigentliche Erfolg von QSSR wird daher durch unabhängige Bildqualität und Leistungstests der ersten unterstützten Spiele sichtbar. Sicher ist, dass Sony seine KI-basierte Bildverarbeitungstechnologie von einer einzigen PS5 Pro-Funktion bis hin zum Standard PS5 erweitert.
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Ressourcen
- PlayStation Blog · 3. Oktober 2026