Ratgeber · Grafikkarten

Warum Spiele trotz hoher FPS ruckeln: Auch die Framezeiten betrachten

Die durchschnittliche FPS zeigt nicht an, dass das Spiel zu jeder Zeit in der gleichen Strömung ist. Vergleichen Sie die Frame-Zeit, Szene und grafische Einstellungen zusammen in der Grafikkartenauswertung.

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GeForce RTX 4090 Founders Edition Produktbox; nicht physischer Leistungstest
GeForce RTX 4090 Founders Edition Produktbox; nicht physischer Leistungstest · ZMASLO / Wikimedia Commons · CC BY 3.0 · Bildquelle ↗ · Lizenz ↗

Ein hoher FPS-Wert an der Ecke des Bildschirms zeigt nicht an, dass alle Frames in regelmäßigen Abständen kommen. Es kann durchschnittliche, kurzfristige Verlangsamungen speichern. Bei der Auswertung der Bildschirmkarte oder Grafikeinstellungen ist es notwendig, nicht nur die Anzahl der Frames pro Sekunde zu untersuchen, sondern auch die Verteilung der Quadrate im Laufe der Zeit.

Dieselbe durchschnittliche, unterschiedliche Erfahrung

Ein einfaches Beispiel: Bei gleichmäßigen 60 Bildern pro Sekunde dauert ein Bild im Mittel etwa 16,7 Millisekunden; gerechnet wird 1000 geteilt durch 60. In einem echten Spiel benötigen einzelne Bilder unterschiedlich viel Zeit. Längere Framezeiten können kurze Ruckler verursachen, obwohl die durchschnittliche Bildrate gut aussieht.

Dieses Konto ist kein Leistungstest eines Produktes. Sein Zweck ist es, das Verhältnis von Quadratzeit zu FPS zu erklären. Das Fluency-Feel ist auch mit anderen Faktoren wie Bildschirm, Eingangslatenz und Spielverhalten verbunden; diagnostizieren Sie keine genaue Fehlfunktion über einem einzigen Graphen.

Messung nach Datensatz konvertieren

NVIDIA's FrameView BeschreibungEs heißt, dass die Anwendung Messungen wie Bildgeschwindigkeit und Bildzeit in der Protokolldatei anzeigen und speichern kann. Überprüfen Sie die Support- und Messgrenzen für die Hardware, die Sie verwenden.

Die Aufnahme sollte die Spielversion, Grafikeinstellungen, Auflösung und die Szene, die Sie messen. Schreiben 'Ultra-Einstellungen' allein kann nicht genug sein; beachten Sie sie separat, wenn es Optionen wie Skalierung, Ray-Tracking oder quadratische Produktion. Vergleichen Sie nicht verschiedene Einstellungen wie die gleiche Erfahrung.

Vorwärts mit einer einzigen Variable

Lassen Sie uns einen Original-Testplan erstellen: Starten Sie an der gleichen Registrierungsstelle und gehen Sie die gleiche Route, dann wiederholen Sie es durch eine einzige Grafikeinstellung. Trennen Sie den ersten Upload-Moment vom kontinuierlichen Gameplay. Fügen Sie dies zum Datensatz hinzu, wenn Download, Update oder schwere Anwendung im Hintergrund läuft.

Ist der Haken an der gleichen Stelle jedes Mal, oder zufällig? Wenn die Einstellung gesenkt wird, ändert es den Durchschnitt allein, und lange Frame-Zeiten sowie verringern? Diese Fragen machen greifbarere Fortschritte, als zu sagen, "Bildschirmkarte ist nicht genug" ohne jede Messung.

Mach keine neuen Hardware-Entscheidungen

Observation beweist nicht, dass der Grund ist streng eine Grafikkarte. Ein Spiel Update, Treiber, Speicher oder andere Systemlast kann auch Forschung erfordern. Holen Sie sich Treiber aus der offiziellen Quelle; installieren Sie keine zufällige Performance-Pakete im Internet gefunden oder schalten Sie Sicherheitseinstellungen.

Am Ende des Vergleichs, statt eines breiten Urteils wie "diese Karte ist schlecht", notieren Sie, was Sie in welchem Spiel und unter welchen Umständen sehen. Eine gute Leistungsbewertung ist nicht die höchste Zahl zu wählen; es ist, die Erfahrung zu beschreiben, dass der Benutzer mit den richtigen Grenzen stoßen wird.

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